Поиск по сайту
 
Авторизация
Логин:
Пароль:
Регистрация
Забыли свой пароль?

Обучение компьютерной анимации

Курс «Компьютерная анимация» (3D Studio Max+ Macromedia Flash)

Данный курс предназначен для пользователей персональных компьютеров, которые хотят изучить двумерную и трехмерную анимацию.

Слушатели узнают о различных преимуществах работы с языком Flash и его высокой эффективности, что в дальнейшем позволит создавать отдельные сегменты анимационных проектов, создавать анимационные flash-ролики и flas-презентации без чьей-либо помощи. Также слушатели смогут использовать свои знания в веб-дизайне и некоторых других несложных программах.

После завершения данного курса слушателям выдается сертификат установленного образца.



Содержание учебной программы:
3D Studio Max
  1. Базовые сведения.
    1. Состав пакета. Назначение проекта
    2. Требование к компьютеру.

  2. Знакомство с интерфейсом.
    1. Программная оболочка 3D max. Основное меню, панели инструментов, командные панели и окна проекций.
    2. Виды проекций в 3D max.
    3. Разработка простейшей трехмерной сцены.
    4. Настройка сетки координат.

  3. Объекты.
    1. Понятие 3D объекта. Вершины, ребра и грани.
    2. Габаритные контейнеры.
    3. Категории объектов, их назначение.
    4. Имена объектов.
    5. Создание простых объектов, установка их параметров.

  4. Трансформация объектов и групп объектов.
    1. Разработка групп объектов.
    2. Управление отображением различных объектов.
    3. Выделение объектов, используя рамку, категории, имена.
    4. Трансоформация объектов. Перемещение, растягивание-сжатие, копирование масштабирование, поворот.

  5. Модификаторы объектов.
    1. Виды и назначение модификаторов. Командная панель Modify.
    2. Окно стека модификаторов.
    3. Основы создания сплайнов.
    4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
    5. Разработка объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
    6. 3D модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
    7. 3D редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
    8. Разработка сложных объектов, используя Lofting , Surface , Gross section.

  6. Материалы.
    1. Типы материалов.
    2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов. Просмотр карт текстур.
    3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов. Настройка параметров карт текстур.
    4. Назначение материалов объектам.
    5. Разработка многокомпонентных материалов.

  7. Источники света.
    1. Виды источников света.
    2. Разработка источников света и настройка параметров.
    3. Управление тенями объектов.

  8. Съемочные камеры.
    1. Создание камеры.
    2. Глубина резкости изображения.
    3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
    4. Базовые сведения об анимации.

  9. Визуализация сцены. Rendering.
    1. Визуализация без настройки.
    2. Инструменты управления визуализацией.
    3. Модфикация текстуры и фона сцены.
    4. Эффекты окружающей среды.

  10. Рисование во Flash MX.
    1. Знакомство с программой Flash MX.
    2. Рисование. Аспекты работы с цветом, группами, текстом и растровой графикой.
    3. Некоторые способы изменения объектов.
    4. Импорт из других приложений.
    5. Публикация.
    6. Практическая работа.

  11. Создание анимации
    1. Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов.
    2. Изменение свойств экземпляров.
    3. Методы создания анимации.
    4. Покадровая анимация. Применение хронометрической линейкой.
    5. Понятие tween-анимации.
    6. Анимация формы. Установка меток.
    7. Анимация движения. Движение по маршруту. Маски.
    8. Слои.
    9. Практическая работа.

  12. Создание презентаций.
    1. Сложная анимация. Практические приёмы.
    2. Использование звука.
    3. Создание кнопок с анимацией.
    4. Оптимизация ролика.
    5. Практическая работа.

  13. Простейшая интерактивность.
    1. Обзор языка Action Script MX . Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl.
    2. Разработка элементов навигации.
    3. Практическая работа.
Зачет.