Обучение компьютерной анимации
Курс «Компьютерная анимация» (3D Studio Max+ Macromedia Flash)
Данный курс предназначен для пользователей персональных компьютеров, которые хотят изучить двумерную и трехмерную анимацию.
Слушатели узнают о различных преимуществах работы с языком Flash и его высокой эффективности, что в дальнейшем позволит создавать отдельные сегменты анимационных проектов, создавать анимационные flash-ролики и flas-презентации без чьей-либо помощи. Также слушатели смогут использовать свои знания в веб-дизайне и некоторых других несложных программах.
После завершения данного курса слушателям выдается сертификат установленного образца.
Содержание учебной программы:
3D Studio Max
- Базовые сведения.
- Состав пакета. Назначение проекта
- Требование к компьютеру.
- Знакомство с интерфейсом.
- Программная оболочка 3D max. Основное меню, панели инструментов, командные панели и окна проекций.
- Виды проекций в 3D max.
- Разработка простейшей трехмерной сцены.
- Настройка сетки координат.
- Объекты.
- Понятие 3D объекта. Вершины, ребра и грани.
- Габаритные контейнеры.
- Категории объектов, их назначение.
- Имена объектов.
- Создание простых объектов, установка их параметров.
- Трансформация объектов и групп объектов.
- Разработка групп объектов.
- Управление отображением различных объектов.
- Выделение объектов, используя рамку, категории, имена.
- Трансоформация объектов. Перемещение, растягивание-сжатие, копирование масштабирование, поворот.
- Модификаторы объектов.
- Виды и назначение модификаторов. Командная панель Modify.
- Окно стека модификаторов.
- Основы создания сплайнов.
- Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
- Разработка объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
- 3D модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).
- 3D редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
- Разработка сложных объектов, используя Lofting , Surface , Gross section.
- Материалы.
- Типы материалов.
- Библиотеки материалов. Просмотр материалов. Просмотр карт текстур.
- Редактор материалов. Настройка параметров материалов. Настройка параметров карт текстур.
- Назначение материалов объектам.
- Разработка многокомпонентных материалов.
- Источники света.
- Виды источников света.
- Разработка источников света и настройка параметров.
- Управление тенями объектов.
- Съемочные камеры.
- Создание камеры.
- Глубина резкости изображения.
- Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
- Базовые сведения об анимации.
- Визуализация сцены. Rendering.
- Визуализация без настройки.
- Инструменты управления визуализацией.
- Модфикация текстуры и фона сцены.
- Эффекты окружающей среды.
- Рисование во Flash MX.
- Знакомство с программой Flash MX.
- Рисование. Аспекты работы с цветом, группами, текстом и растровой графикой.
- Некоторые способы изменения объектов.
- Импорт из других приложений.
- Публикация.
- Практическая работа.
- Создание анимации
- Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов.
- Изменение свойств экземпляров.
- Методы создания анимации.
- Покадровая анимация. Применение хронометрической линейкой.
- Понятие tween-анимации.
- Анимация формы. Установка меток.
- Анимация движения. Движение по маршруту. Маски.
- Слои.
- Практическая работа.
- Создание презентаций.
- Сложная анимация. Практические приёмы.
- Использование звука.
- Создание кнопок с анимацией.
- Оптимизация ролика.
- Практическая работа.
- Простейшая интерактивность.
- Обзор языка Action Script MX . Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl.
- Разработка элементов навигации.
- Практическая работа.
Зачет. |